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プレイステーション2/あ行 あ行 ああっ女神さまっ あいかぎ ~ぬくもりと日だまりの中で~ アイシールド21 ~アメフトやろうぜ!Ya-!Ha-!~ アイス・エイジ2 アイドル雀士 スーチーパイIV アイドル雀士R 雀ぐるプロジェクト アイトーイ プレイ2 アウトモデリスタ アウトモデリスタ U.S.-tuned アウトラン2SP アオイシロ アカイイト アカギ ~闇に降り立った天才~ あかね色に染まる坂 ぱられる アクアキッズ アクアクア あしたのジョー まっ白に燃え尽きろ! あしたのジョー 闘打 アストロボーイ・鉄腕アトム アストロ球団 決戦!! ビクトリー球団編 あずみ あそびにいくヨ! ~ちきゅうぴんちのこんやくせんげん~ アップルシード EX アドベンチャー・オブ・東京ディズニーシー~失われた宝石の秘密~ アトリエ マリー+エリー ~ザールブルグの錬金術士1・2~ アニメバトル 烈火の炎 FINAL BURNING アニメ英会話 トトイ アニメ英会話 トンデモネズミ大活躍 アニメ英会話 十五少年漂流記~瞳のなかの少年~ アメリカン・アーケード アメリカ横断ウルトラクイズ あやかしびと -幻妖異聞録- アラビアンズ・ロスト~The engagement on desert~ アルカナハート アルゴスの戦士 アルコバレーノ! アルティメット スパイダーマン アルティメット プロ ピンボール アルトネリコ アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 アルペンレーサー3 アンジェリーク エトワール アンジェリーク トロワ アンリミテッド サガ アーク ザ ラッド ジェネレーション アークザラッド 精霊の黄昏 アーバンカオス アーバンレイン アーマード・コア ナインブレイカー アーマード・コア ネクサス アーマード・コア フォーミュラフロント アーマード・コア ラストレイヴン アーマード・コア2 アーマード・コア2 アナザーエイジ アーマード・コア3 アーマード・コア3 サイレントライン アーメン・ノワール いくぜ!温泉卓球!! いただきストリート3 億万長者にしてあげる! ~家庭教師つき!~ いちご100% ストロベリーダイアリー いつか、届く、あの空に。 ~陽の道と緋の昏と~ いなか暮らし ~南の島の物語~ イリスのアトリエ エターナルマナ イリスのアトリエ エターナルマナ2 イリスのアトリエ グランファンタズム インゴット79 インターネットオセロ オセロワールド24 インターネット囲碁 平成棋院24 インターネット将棋 将棋道場24 インターネット麻雀 東風荘で遊ぼう インタールード イース -ナピシュテムの匣- イースI・IIエターナルストーリー イースIII -ワンダラーズフロムイース- イースIV MASK OF THE SUN -a new theory- イースV -Lost Kefin Kingdom of Sand- ヴァルキリープロファイル2 シルメリア ヴァン・ヘルシング ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション ヴァンパイアナイト ヴァーチャル・ビュー MEGUMI エイゾープレイ ヴァーチャル・ビュー 根本はるみ エイゾープレイ ヴァーチャルビュー R.C.T. エイゾープレイ ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~ ヴィクトリー・ウイングス ゼロ・パイロット シリーズ ウィザードリィ エクス 前線の学府 ウィザードリィ エクス2 ~無限の学徒~ ウィザードリィ エンパイアIII 覇王の系譜 ウィザードリィ サマナー ウィザードリィ・外伝~戦闘の監獄~ ウイニングポスト4 MAXIMUM 2001 ウイニングポスト4 マキシマム ウイニングポスト5 ウイニングポスト5 MAXIMAM 2003 ウイニングポスト5 MAXIMUM 2002 ウイニングポスト6 ウイニングポスト6 2005年度版 ウイニングポスト6 MAXIMUM 2004 ウイニングポスト7 ウイニングポスト7 MAXIMUM2006 ウイニングポスト7 MAXIMUM2007 ウイニングポスト7 マキシマム2008 ウイニングポストワールド ウィル・オ・ウィスプ ~イースターの奇跡~ ウィンバック 2 Project Poseidon ヴィーナス ブレイブス~魔女と女神と滅びの予言~ うえきの法則 倒すぜロベルト十団!! ウェルカム・トゥ・ユニバーサル・スタジオ・ジャパン ウェーブラリー うお 7つの水の伝説のヌシ ウォリアーズ オブ マイト・アンド・マジック ウォリアーブレード-ラスタン VS バーバリアン編- ウォレスとグルミット 野菜畑で大ピンチ ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 うたう♪タンブリング・ダイス ~私たち3人、あ・げ・る~ うたわれるもの~散りゆく者への子守唄 うちゅ~じんってなぁに~ ウミショー ウルトラマン ウルトラマン Fighting Evolution 2 ウルトラマン Fighting Evolution 3 ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth ウルトラマンネクサス うるるんクエスト恋遊記 エアロダンシング 4 New Generation エアロビクスレボリューション エイジ オブ エンパイアII エヴァーグレイス エヴァーグレイス2 エウレカセブン NEW VISION エウレカセブン TR1 NEW WAVE エキサイティングプロレス3 エキサイティングプロレス4 エキサイティングプロレス5 エキサイティングプロレス6 SMACKDOWN! VS RAW エキサイティングプロレス7 SMACKDOWN! VS. RAW 2006 エクストリーム・レーシング SSX エクストリームG3 エスプガルーダ エターナルリング エッグマニア エナジーエアフォース エナジーエアフォース aimStrike! エビコレ+ アマガミ (PS2版) エルヴァンディアストーリー エルミナージュ ~闇の巫女と神々の指輪~ エレメンタル ジェレイド-纏え、翠風の剣- エンジェリック・コンサート エンジェル・プロファイル エンジョイゴルフ! エンスージア プロフェッショナル レーシング エンドネシア エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー エーデルブルーメ おしえて! ぽぽたん オトスタツ おとなのギャル雀~きみにハネ満!~ おとなのギャル雀2~恋して倍満!~ オペレーターズサイド オレが監督だ! ~激闘ペナントレース~ オレが監督だ!Volume.2~激闘ペナントレース~ オレたちゲーセン族 イー・アル・カンフー オレたちゲーセン族 クォース オレたちゲーセン族 サンダークロス オレたちゲーセン族 スーパーバレーボール オレたちゲーセン族 テラクレスタ オレたちゲーセン族 トリオ・ザ・パンチ オレたちゲーセン族 バーガータイム オレたちゲーセン族 プーヤン オレたちゲーセン族 ラビオレプス オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ オレたちゲーセン族 魂斗羅 オレたちゲーセン族 熱血硬派くにおくん オレたちゲーセン族 熱血高校ドッジボール部 オレたちゲーセン族1 スクランブル オレたちゲーセン族2 クレイジー・クライマー オレたちゲーセン族3 空手道 オレたちゲーセン族4 タイムパイロット オレたちゲーセン族5 ムーンクレスタ オレたちゲーセン族6 ソニックウィングス オレンジハニー 僕はキミに恋してる オンラインプロレスリング お嬢様組曲 お掃除戦隊くりーんきーぱーH(はいぱー) オーディンスフィア オールスター・プロレスリング オールスター・プロレスリングII オールスター・プロレスリングIII オールスターベースボール2002 オールスターベースボール2003
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『眠眠不打破』 作業も随分後半になってきて、やることなくなってきました。 そうなると、眠いんです。 ボケーっとしてきて、ウトウトして、危険です。 まーもー。気合。 そんなこんな。 ペルソナ3。 とりあえず、今まで出たペルソナはやってます。好きです。 そのペルソナ3の、デモムービーが配信されてるんです、が。 もー。ここまでやっちゃうのね!! スゴイ。つーか、良い。 世界観好きだし。 フルボイスなのか?うーん。スゴイ。 今回の音楽、かなり良い!!!! あとはー。やっぱ、気になるPSP版エースコンバット。ぬふふ。 ネタが詰まる。よくあります。むふー。おらにちからをわけてけろー。むふふん。
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駅名標 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 概要 第29回動画にて新設された江井椎本線の駅。 同線全通時に開業している駅であり、7両対応の2面3線、俗に言う国鉄配線駅。 現在は普通電車のみが停車、上下ともレッドインパルスの退避をする。 乗り場案内 乗り場 路線名・行先 備考 1番線 江井椎本線 諏訪部方面 通過線。 2番線 江井椎本線 河森方面江井椎本線 諏訪部方面 上下普通列車とも2番線で退避。 3番線 江井椎本線 河森方面 通過線。 元ネタ 桐本琢也氏 声優。アーマード・コアラストレイヴンのエヴァンジェを演じた。 その他にはエースコンバットゼロザベルカンウォーのラリー・フォルクなど。
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この項目では、共有箱庭海戦のα海域の島について記述しています。 その他の用法については「サンド島(ミッドウェー諸島)」をご覧ください。 サンド島(Sand Island) はエースコンバット5において太平洋とセレス海の間に突き出した半島の先に存在する、 オーシア連邦 最西に位置するサンド島空軍基地が存在する島である。(地図中央付近赤丸) 概要 オーシア連邦において西の大国ユークトバニア連邦共和国に最も近く、宣戦布告前後の奇襲や集結中の空母機動部隊をほぼ消滅させた戦略ミサイル搭載潜水空母などの侵攻を全て撃退した、エースコンバット5における主役部隊「 ウォードッグ(またはサンド島部隊) 」の拠点である。 元は国立野生動物保護区に指定されており、エースコンバット5終了後、軍縮再開により基地は閉鎖され無人島となった。 西の大国ユークトバニアとの戦争においては最前線であったが、エースコンバット7にて開戦するエルジア王国は東にあり、基地の再登場は絶望視されている。 モデルはミッドウェー。 ちなみにハミルトンとはエースコンバット5におけるサンド島空軍基地副司令兼パイロットな少佐の名前であり、物分かりの良い模範的エリートな外面の裏に破滅的な狂気を隠した若き俊才である。 フルネームはアレン・C・ハミルトン。 交流の一環で配属された先で自国に潜入していた、ドイツ的な超兵器大好き亡国残党(ベルカ)の工作部隊にまんまと感化されてそのスパイとなり、ゲーム本編でアメリカ的な超大国(オーシア)とロシア的な超大国(ユークトバニア)を裏で操って全面戦争に至らせたベルカの協力者として、ユーク首都目前までオーシア軍主力を導いてきたエース部隊のウォードッグ隊をスパイに仕立てあげて壊滅させ、オーシア軍の士気を暴落、ユーク首都攻略を失敗させ、戦争終結阻止と更なる長期化による両国の疲弊に貢献した。 最期はオーシア主戦派をまとめ上げてウォードッグ改めラーズグリーズ隊と交戦し、障害物多数の狭いトンネルを超高速飛行中に後方からミサイルで追撃しながら罵倒してくるという物理及び精神の両面からプレッシャーをかけるも、トンネル反対側から突っ込んできてラーズグリーズに撃墜された機体の破片が直撃。あっさり死亡した。 ……とここまで書いたがそれは特に関係ないのでおいといて、このwikiの艦艇能力一覧を執筆したり海戦チュートリアルを書きかけていたりするα海域初心者。 hakojoywikiのほぼ全ページを保存している唯一の存在であり、おねだりすれば共有箱庭wikiに記事を再構成して移したりしてくれるだろう。 募集終了:旧hakojoywikiの記事データを新しいwikiに移してくれる、時間に余裕がある親切なハコリーヌを募集しています。 親切なハコリーヌっさんが一晩で大体やってくれました。ハコリーヌっ氏に最大級の感謝を!旧箱庭百科事典なお、島主の正体は謎に包まれている…がお察しだ。 同盟 同盟「WARDOG」をT983~T3187の無人化まで結成し、盟主を務めていた。 Wake up Warにて壊滅し、このサイトで再結成する可能性はほぼない。 所属メンバーは下記の通り。 島名 島主名 オーシア連邦 ハミルトン プププランド ペンペン あかね色に染まる島 橘ミコト N.E.E.T島 社長 泥舟島 ユーリ セントヘレナ島 妖月イリス 歴史 T634、α海域に女神ハコリーヌと女神イリスが降臨。 何もなかったその海に一夜にしてどこからか島が出現した。 T716、複数同盟と交渉の末、B/C.に加盟した。 当時サンド島沖に出現していたダークいのらに対する買い取りの話が出たのが、急に気が変わってB/C.入りした原因とかなんとか。 T750、人口がゾロ目になったので おにぎり大好きで食べちゃうぞ!島 が経験値50プレゼントとのことで開戦。 なお肝心の島主が人口がゾロ目になったターンを見逃しているのは秘密。 T804、索敵切り忘れなどのゴタゴタの末、Lv.5になったサンド島は名前が変わった上記の島と停戦した。 T934、大平和旋風終結。戦争中、Siestaの2島に計1兆の資金援助を実施した。 T983、反旋風による旋風への集団宣戦布告の結果、旋風が解散。 T983、同盟マーク確保のため、同盟「WARDOG」を設立。この名前は実に7,8年ぶりである。 T989、ミレニアム戦争勃発。戦争で旋風が使用している同盟マークを入手する為に反旋風側に参戦した……が、先に解散され肩透かしを受けることになった。 T不詳、サンド島からオーシア連邦島へと島名を変更。なお、同盟「旋風」所属の同名島とは別である。 T不詳、同盟「やなぎの樹」を攻撃、盟主を無人化し解散させる。 T不詳(2017/10/24頃)、引退を表明したロリロリさちやまから人口と経験値を接収に艦隊を派遣したが、この無人化時に派遣していた全艦隊が消滅。管理人なちゅらるにログを提出したが意図的に対応されることなく、WD同盟内全体でなちゅらる管理人への不信の加速とモチベが急落し、以降元の水準に戻ることはなかった。 T3160、あっぺっぺ同盟によるWake up Warが開戦。詳細は向こうが何か書くであろうが、T3170にプププランド島が放棄し、T3187に当島のオーシア連邦島が交戦の末に無人化した。 これにて私の13年に渡る箱庭人生に、再び幕が降りた。 B海域の統一メンバー、BBB海域の同盟メンバー、そしてα海域のWARDOGメンバー他カーネルやつぁーり、あとあっぺさんなど、ここまで共に戦った戦友諸君、今回肩を並べることができなかった友と、敵として戦った島々に最大限の感謝を。 hakojoy以来、良き好敵手と出会い、また良き戦友に恵まれたことは私にとっての誇りであり、そんな出会いがあった箱庭海戦を忘れることはないだろう。 また、他の戦場で共に肩を並べたいものだ。 最後に、現在島数が減って寂れてはいるものの、我々を打倒したあっぺ氏によるα海戦の盛り上げに期待するものとする。 雑記 各同盟評価 流行ってるのかぽつぽつ見るので便乗。 ・「やなぎの樹」:トップ同盟。何してる同盟なのか「やなぎ」の盟員に聞いたら、彼にも分からないらしいヤバい同盟。 表沙汰にできない何かがあるのかも。 ・「旋風」:大勢力として突出しているので囲んで叩かれ……る前に解散してしまった。 ・「B/C.(反旋風)」:旋風との終戦協定に関して、こちらからコメントするなら「正気か」の一言に尽きる。 ・「Heilig Untertasse」:「旋風」がいなくなったため今後に注目される。 ・「Siesta」:WD結成と旋風解散前は盟員預り所になっていた。君は泣いていい。 ・「WARDOG」:このサンド島の同盟。詳しくは盟約のとこを。 あなたは、本日 - 人目(昨日は - 人)、通算 - 人目の来訪者です。 現在、-人がこのページを閲覧中です。 名前 コメント 負け犬らしいさいご -- 名無しさん (2018-08-18 23 17 08) その点、あの条件が出ても最後まで放棄せず戦ったクマ島は個人的に高評価だったり。私にそんなこと言われても嬉しくないでしょうけど。 -- ハミルトン (2017-07-31 18 24 48) 無所属はちょっと覚えてないですが、WD2名は無条件停戦を推して、ただし最終判断はここまでの決定と同じように総指揮官のしろさんに任せるってことになってたんですよねー。 そうしたら最後はあの条件ですよ。2人して正気かよってなりましたね -- ハミルトン (2017-07-31 18 11 14) BC側だったのに何で他人事のように書いてあるのか・・。当事者としての責任転嫁は見苦しいよ? -- 名無し (2017-07-31 16 06 23) 記事データを入手したら、16進数変換されているタイトルを変換サイトで変換して元タイトルを確認したら、あとは各列の先頭にある半角スペースを削除してコピペするだけです。シベリアで木を数えるくらい簡単です。 -- ハミルトン (2017-07-04 13 14 32) FFFTPとかが使えないのであれば、多分記事データ以外不要なので夜にでもどこかにupしましょうか。島があるならうちの島に極秘でももらえれば助かります。有志に手伝ってもらうならそちらのwikiに専用ページを作るのが良いかと。 ハコリーヌっさん -- ハミルトン (2017-07-04 13 10 49) 時間ない。技術ない。やる気ある。そんな人に出来る事はありませんか? -- 名無しさん (2017-07-03 21 11 41) 失礼しました… こちらですわ http //hakorine.s1002.xrea.com/hakojoykari/index.php?%EF%BC%B3%E6%B5%B7%E5%9F%9F%E5%A4%A7%E6%88%A6 -- ハコリーヌっ (2017-07-03 19 29 27) 初心者でも大丈夫かしら… 作った移動先はこちらになりますわhttp //hakorine.s1002.xrea.com/hakojoykari/index.php?S海域大戦 -- ハコリーヌっ (2017-07-03 19 28 32) hakojoywikiの移動募集に応募しますわ -- ハコリーヌっ (2017-07-03 19 27 51) ご丁寧にありがとうございます。一気読みしました。 -- 名無しさん (2017-06-17 01 17 03) ちなみに2013年4月までの記事なら確認できますよ -- ハミルトン (2017-06-14 22 53 00) 旧S海域の統一戦争だった晒し戦争ですね。単独だとあまり詳しく載ってないので、前史のドSドM戦争と第四次メリダ島攻防戦、最後に並行してやってた統一阻止A戦線の晒し戦争とB戦線のヴァルプルギスナハトまでおまけしておきます。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1282138.zip.html -- ハミルトン (2017-06-14 22 41 48) 晒し戦争も可能ですか? -- 名無しさん (2017-06-14 21 24 28) ありがとうございます。しかし搭載していたステルス機が実装してないので飛行機のない空母はお役ごめんです -- ハミルトン (2017-06-14 18 49 35) ありがとうございます、お礼にポセイドン級潜水空母詰め合わせプレゼントします -- 名無しさん (2017-06-14 01 48 47) これですね http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1281464.zip.html -- ハミルトン (2017-06-14 01 08 46) S海域大戦のページをサルベージできませんかね -- 名無しさん (2017-06-14 00 22 05) サーバーのデータがほぼあるからといって、wikiそのものを復旧させられる訳では…とりあえずこれが箱庭百科だよ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1278005.png.html -- ハミルトン (2017-06-10 23 53 46) wikiに貼ってた画像ならサーバーデータの中になかったから無理。しずかの部屋みたいな私が個人的に保存したりして持ってたやつなら出せるけど…。次期検討用のベルクト戦闘機とか赤くない大和とか白いニミッツだとか -- ハミルトン (2017-06-10 23 43 06) イリスさんは女神だった…それでいいじゃないですか -- ハミルトン (2017-06-10 23 42 03) しろ -- …レ…さん、是非hakojoyのwikiを見させてください。お願いします (2017-06-10 22 59 25) ア…さん、wikiに保存している画像の類も復旧できたりしますか…? -- siz (2017-06-10 22 39 10) 女神イリスさんは本当に”女”神なんですかね……? -- 名無しさん (2017-06-10 14 24 57) この「サンド島」は、α海域に関連した書きかけ項目です。 カテゴリ α海域の島 ウォー・シミュレーションゲーム ブラウザゲーム エースコンバット
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ニンジャコンバット 【にんじゃこんばっと】 ジャンル ベルトアクション 対応機種 アーケード(MVS) 発売・開発元 アルファ電子 稼働開始日 1990年 判定 ゲームバランスが不安定 バカゲー ポイント 連射スキル必須即死しまくりやすいまかせてちょうだい!! ADKニンジャシリーズニンジャコンバット / ニンジャコマンドー / NINJA MASTER S 概要 ストーリー 特徴 バカゲー要素・評価点 問題点 総評 海外版 家庭用移植 余談・その後の展開 概要 オーソドックスなベルトスクロールアクションゲーム。全7面。 本作は『ニンジャコマンドー』及び『ワールドヒーローズ』シリーズと並んでADK=忍者のイメージを確立した作品と言われる。 ADKの作品においては、MVS(ネオジオ)のローンチであった『マジシャンロード』の次に出たのが本作である。 ストーリー 19XX年、ネオ・ニンジャシティは悪の忍者「幻妖斎」率いる影一族に襲われた。忍一族の生き残り・ジョー(本名:三雲 淨)とハヤブサ(本名:多喜隼人)の二人が、「NINJAタワー」へ向かう。 特徴 8方向レバー+3ボタン(攻撃、ジャンプ、特殊攻撃)で操作。 攻撃ボタンを押しっぱなしにしてから離すと、体力ゲージ1メモリを消費してキャラごとに異なる必殺技を繰り出す。また、ステージ内にあるドラム缶を破壊すると攻撃力アップ、移動速度アップ(両方とも2段階までアップ)、武器アイテム、体力回復アイテムが出現する。 1面、2面、3面にはそれぞれ「ムサシ」「カゲロウ」「ゲンブ」が中ボスとして登場し、それぞれの面をクリアするごとに仲間に加わり、ステージ冒頭の使用キャラ選択画面で選べるようになる。 ただし武器アイテムを拾って使用できるのは初期キャラのジョー、ハヤブサのみの制約がある。 バカゲー要素・評価点 本作はアルファテイストがこれでもかと出ている。 主人公のジョー、ハヤブサはそれぞれ派手な赤、青の忍者装束を着ている。忍者なのに全然忍んでないというのはもはやお約束である。 背中に刀を背負ってはいるのだが、ゲーム中一切使用することはない。 ハヤブサの必殺技は「雷神の術」だが、異様なテンションの低さ&震えたような声質は社員が担当しているとしか思えない。あまりに脱力モノなのである意味必聴である。 当たり前だが、ジョウ・ハヤブサとは無関係。続編にはリューという忍者も登場するが勿論関係ない。 ジョーとハヤブサの特殊攻撃は通称「えびぞりアタック」。異様な程に背中を反り返らせた状態で突っ込んでいく。 仲間になるキャラのうちの一人「ゲンブ」の縮尺が明らかに狂っていて、腕が身体の大きさの半分ぐらいある。 効果音の音量がやたらと大きく、手裏剣を投げる音の「シュバ」、敵に攻撃がヒットした時の「ズバッ」、敵が爆発したときの「ドバーン」、ミスした時の断末魔「あー!」が響き渡る。 敵キャラも変な奴が多い。両腕に鉄球を装備したデブ、頭巾を被って金棒を持ったデカいザコ、両腕にトゲ付き鉄球を装備し、こっちに飛ばしてくるボス、素手で電車を止めてからこっちに向かってくる全身トゲ尽くめのボス、巨大なミサイルを手に殴りかかってくる二人羽織のおかめのボス、などなど。 しかもボスの名前は「鉄球忍者イタイゾー」や「機動忍者ガンデム」等とどれも変な名前ばかり。 さらには、「あれがNINJAタワーか!」→「俺にはちっちゃな小屋にしか見えないがね!」や「まかせてちょうだい!!」といった独特の台詞回しも本作を彩る。 なお、この独特の台詞回しについて、本作の企画/ディレクターを担当した丸山勉氏は「真面目に考えたものである」旨を氏のTwitterにて述べている。 問題点 難点はとにかく破綻しまくったゲームバランスにある。 プレイヤーには体力ゲージが4メモリ用意されているが、敵の中には1撃で2メモリ以上奪うものもいる。 その上プレイヤーには攻撃を喰らったあとの無敵時間が存在しない。そのため、1度に複数の敵に攻撃されると「ズバズバズバあー!」という感じで即死一直線。 一応ミス直後には無敵時間はあるものの、位置取りを間違えると無敵時間が解けた直後に敵にタコ殴りにされて5秒でもう1機失ったりすることも当然ながら起こりうる。 回復アイテムが出るのはゲーム中2箇所のみ。しかもそのうちの1つはゲーム冒頭とほぼ無意味。 必殺技を使うと体力が1メモリ減るので、本来なら気軽に使えるものではないが、本作のゲームバランスでは体力メモリは「あと何回必殺技が使えるか」と割り切ったほうがいいくらいである。 武器アイテムとして棍棒、ヌンチャク、ハルバード、刀、斧が出てくるが、通常攻撃の連射の方がリーチ、威力ともに有利なのではっきり言って拾う意味はない。特に斧はリーチが極端に短く、うっかり拾ってしまうと一気に死亡率が上がる。 もっとも、特徴欄の通り武器アイテムを拾えるのはジョーとハヤブサのみになっている。この点を考慮すると2名以外のキャラを使えば良い話ではあるのだが、その場合は逆に武器アイテムの存在意義が問われている。 多くの敵はこちらの攻撃を喰らっても、のけぞり動作がない。よって、敵が死ぬまで必死に攻撃ボタンを連射しないと敵に押し込まれてこっちが死ぬ。特に上述の両腕に鉄球を装備したデブや、斧を持った巨大なデブは耐久力が高く、出現場所の把握はもちろん、プレイヤーの連射スキル及び手首のスタミナが要求されるところである。 上述の通り、使用できるようになるキャラは最終的にジョー、ハヤブサ、ムサシ、カゲロウ、ゲンブの5人になるが、リーチ、攻撃判定が優秀で、攻撃に連射も利き、必殺技の使い勝手も良いムサシが圧倒的に有利。カゲロウ、ゲンブはそれぞれ攻撃力の低さ、リーチの短さ及び喰らい判定の大きさが理由で、どうしても不利になる。 総評 次々とやってくる敵を手裏剣の嵐でなぎ倒すシーンは一見爽快であるが、大味どころか完全に崩壊しているゲームバランスのせいでまともに遊ぶには辛い。 一方アルファ電子テイスト全開の演出のおかげでネタと割り切って遊ぶ分には割と笑える。 海外版 本作の海外版では中間デモがフルボイスで展開される仕様に変更されている。 のだが、ゲンブがゴツい容姿とはかけ離れた妙に甲高いボイスで喋ったり、途中の中間デモからラストまでほぼボイスがカットされてしまっている(*1)のにも拘らず、エンディング後の「戦いは終わった」が「日本語表記のままの英語ボイス付き」になっていたりと、国内版以上にカオスな味付けになっているので、是非YouTube等で挙げられている動画やアケアカNEOGEOでプレイして拝見して欲しい。 家庭用移植 家庭用ネオジオ版(1990年7月24日発売、28,000円) 業務用の移植であり家庭用ネオジオ初期タイトルでもある。 ネオジオ版はカップリングソフト『ADK魂』やバーチャルコンソールでプレイすることもできる。 ネオジオCD版(1994年10月15日発売、4,800円) ネオジオ初期タイトルであるためか本作の容量は46Mbitにすぎず、ネオジオCDでは初回にロードが行われるだけでオンメモリで動作する。ロードは問題にならない。 アケアカNEOGEO(2018年05月31日(Switch/PS4/XboxOne)、2019年02月02日(Windows 10)) 『ADK魂』やVC移植版とは異なりこちらはMVS版ベースでの移植。海外版も収録しており、前述のボイスを聞いてみたい人はこちらを推奨。 余談・その後の展開 元々は同社のベルトスクロールアクション『ギャングウォーズ』の流れを組む作品として制作され、当初の仮題は『ギャングウォーズ2』であった。 『ギャングウォーズ』は本作の企画/ディレクターである丸山勉氏が製作に関わっており、ツッコミどころ満載な演出、珍妙な台詞回しと共通点が見られる。 2008年にSNKプレイモアから発売された『どきどき魔女神判!2 DUO』では今作がアニメ化もしている超人気作品という設定になっており、本編中も非常にマニアックなネタが満載されている。今作のファン(+どき魔女に抵抗がない人)なら一度プレイしてみる価値はあるかもしれない。 続編として『ニンジャコマンドー』が発売されたが、本作以上のカオスゲーとなっている。 NEOGEO/MVSでは一時期、効果音用の立体音響システム「スフェロシンフォニー」を推しており、(一応)本作でも使われているのだが、鳩野高嗣氏(*2)の回想によれば「SNKがスフェロシンフォニーを作品内で使えとゴリ押しして来たので火炎竜のSEに無理矢理使った」と述懐している。
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414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/06(土) 11 20 50 [ pPjOYNPQ ] 霊夢と魔理沙がいて、 事件解決に向けて飛んでいこうとしているんだけど なぜかビル街でかなり高いビルの上で(攻殻機動隊のOPみたいな) 霊夢も魔理沙もロケットエンジンのようなものを背中に積んでいて 魔理沙も箒に乗っていない。 で、飛んでいったんだけど、一人称の人が「俺は飛べないからぁぁl!」みたいな事いって ジャンプして二人の肩つかんで3人で飛んでた。 物凄い速さで飛ぶのでつかまるのに必死だった。電線の密集地帯を 間を縫うように飛んでいくのは心臓に悪いのでやめて欲しかったけど 爽快感がとてもよかった。 あと、毎日飛んで弾幕避けてる人はやっぱ違うなぁって感心してた。 ここに繋がるまでにサモンナイトとメタルギアソリッド3と エースコンバット0と64版ゼルダが混じった話があったが 長いし東方関係ないのでいいや 現実
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ショットガンナー 属性、メタル属性 HP 999 MP 999 攻撃 96 防御 93 すばやさ 85 特殊攻撃 チェンジシャット(無属性)30%の確率で、相手の変身を封じる メテオバスター(フレア)通常の2倍の攻撃力で相手を攻撃する グッバイ(メタル)通常の2.4倍の攻撃力で相手を攻撃する 出現タイミング 第四章以降 出現場所 惑星ZOK(エレメント6のブライトパワーをひとつ以上持っている状態で、ナゾのヒーローに話しかける) 経験値 3000 お金 0円 ドロップ なし 余談 ちなみにナゾのヒーローとショットガンナーのステータスは全く同じである。
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レガンナー 出展:【機動戦士ガンダムAGE】 所属:ヴェイガン(DC側) 形式番号:ovm-lce 全長:38.5m 重量:1205t DP:一般兵 コスト:280 耐久力:640 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:〇 特殊能力:トランザムシステム 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 デファースをベースに改造された量産機。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに4機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【ビームキャノン】 弾数:24 リロード:3発につき4.5秒(オート)ダメージ:一度の発射に90×3=270 サブ射撃【ビームバルカン】 弾数:70 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 特殊射撃【レガンナーキャノン】 弾数:90 リロード:全弾5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、掌からサーベルの刃が出る。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【頭突き】 ダメージ:100 横メイン格闘【軸移動しながら斬りつける。→キック】 ダメージ:70+70+60=200 特殊格闘【デファース・ビッグアンガー】 ダメージ:??? 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2020・12・28 新設。
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サイドワインダーV 【さいどわいんだーぶい】 ジャンル フライトシューティング 対応機種 プレイステーション2 発売元 アスミック・エース エンタテインメント 開発元 BIT TOWN 発売日 2003年12月13日 定価 6,800円(税別) 判定 良作 サイドワインダーシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 システム ゲームモード 評価点 システム 機体 ミッション BGM 賛否両論点 難易度 問題点 ストーリー システム BGM 総評 概要 サイドワインダーシリーズの5作目。前作とほぼ同じシステムに、いくつかの新要素が盛り込まれた、事実上の最終作。 ストーリーは前作の続編に当たる。ただし、主人公は前作とは別人。前作の作風は暗くて地味だったが、本作では逆に明るくて派手になっている。 ストーリー 西暦20XX年。「世界連合」傘下の超国家的軍隊「フロンティア・ネーションズ(略称FN)」と、敵対陣営「WORF」間に勃発した地球規模の戦争は、のべ一年の長きにわたる戦いの末、「FN」側の勝利によって終結した。しかし終戦後の世界再編をめぐり、対立を深めていく「世界連合」陣営各国。北アメリカ大陸を最重要拠点と定め、事態の立て直しを図ろうとする主流派。覇権を握られ、自らの国家が衰退していくことを恐れた反主流派のヨーロッパ各国。旧WORF陣営の残存勢力は秘密裡に反主流派に接触を図り結託、「世界連合」反主流派各国が持つ軍事/工業力と、旧WORFの遺産である巨大兵器プロジェクトの技術が一体になり、新たな陣営が形成された。「FN-WORF戦争」終結からおよそ三年後。「ANGIL」と名乗るその陣営は、「世界連合」主流国及び、超国家的軍隊「FN」へとついに反旗を翻した。 ※取扱説明書より 特徴 システム 新たにVTOL機による垂直離着陸が可能になった。一部ミッションでこれを活用する。 難易度ハードのみ、チャフ/フレアは手動で発射する。 追加兵器 AAG-700 短射程万能ミサイル。対潜攻撃も可能。フレアで回避される。 AAM-170 短射程対空ミサイル。チャフ/フレアに対して耐性を持つ。 ASM-99 中射程対潜対艦ミサイル。対地攻撃は不可能。 HLAU-02 万能ホーミングランチャー。対潜攻撃も可能。 HG-01B 放水ランチャー。SPミッション2のみで使用。 PM-610A 高貫通ガトリング砲。対潜攻撃も可能。 ミッション中に僚機に対して行動指示を出せる。 援護 一番近くにいる僚機がプレイヤーを援護する。 対空 全僚機に対空攻撃させる。 対地 全僚機に対地攻撃させる。対地兵器のない僚機はこの指示を無視する。 ゲーム進行状況に応じて、タミヤのボックスアートを収集できる。全100種類。 ゲームモード キャンペーン 与えられたミッションをクリアしていくメインモード。 一度クリアしたミッションでも再挑戦可能。 一部のミッションをクリアするとムービーが流れる。 「i.LINK」を使った2人協力プレイも可能。 トレーニング ミッション 各種訓練が行える。 着陸訓練では難易度に応じて、空港、空母、VTOL基地への帰還の練習ができる。 ドッグファイト 前作と同様の対戦訓練。 フリーフライト マップ内を自由に飛行できる。 一部マップのオブジェクトは破壊可能。 2プレイヤー 画面分割プレイと「i.LINK」プレイのどちらかを選択する。 ドッグファイトと、撃墜数を競ったり峡谷突破レースでタイムを競ったりするタイムトライアルがある。 評価点 システム 自機の仕様にさらなる改良が加えられた。 機動性と安定性が大きく向上。F-25やX-29などの高機動機で特に実感しやすい。 HUD視点でもカメラを動かせる。 コンパスリボンで、全方位にいる敵味方の航空機及びその高度、ミサイルの位置を確認できる。 ミサイルアラートで、敵のミサイルとの距離が数値で表示される。 ミッション中に僚機に指示を出せる。このため、臨機応変な戦いが可能になった。 ポーズしなくてもGPSでリアルタイムにマップを確認可能。 リプレイがより進化した。普段リプレイを見ないフライトゲームファンでも一見の価値あり。 BGMと効果音の両方が流れる。 視点が追加され、計5種類になった。 各視点でカメラ切り替え時間を変更できる。 各種フォーカス視点の迫力が増した。 遠方カメラを使った臨場感ある視点で見られる。 ある機体を映しながら遠方にいる機体をズームアップして対比させるなどの、様々な演出が用意されている。 何らかのユニットへのミサイル攻撃が命中する時間が近付くと、最優先でミサイルカメラに切り替わる。ミサイルにはカメラがズームアップされるため、非常にスピード感がある。しかも、一部のミサイルの場合、赤外線カメラ視点にも切り替わる。そして最後に、画面一杯に命中シーンが映し出される。 ミサイルが外れるシーンは映らないので、命中シーンを見逃すことが最小限に抑えられている(*1)。 地上部隊などを映したくなければ、航空機のみのフォーカスも選択できる。 自機専用カメラでは様々な視点を選択可能。前作では好きな視点で見られなかったことが改善されている。 前作では隠し要素だったACMIモードが標準搭載された。 自機、僚機、友軍機、敵機など、航空機であれば全てのユニットにフォーカスを当てられる。 アングルは任意で変更可能。 ミサイル、機銃の軌跡も分かる。さらに、命中したかどうかも表示してくれる。 作品全体の雰囲気作りが徹底している。 簡素で未来的だった前作とは全く異なり、80年代風の派手な作風に変わった。 メニュー画面やブリーフィング中のBGMも作風に似合ったものが使用されている。 項目選択時の演出は凝っているが、『MAX』のようにゲームテンポを崩すものではなく、邪魔にならない。 ブリーフィング時に表示される一枚絵は、タミヤボックスアート風のもの。 一枚絵のみならず、プリレンダリングムービーでさえボックスアート風になっている。普通のCGとは違った趣がある。 機体 使用可能機体数は19機。『2』には及ばずとも、著名な機体は一通り抑えられている。 架空機が増えた。続投したF-25以外にも、オリジナルの架空機1機と、実在機を基にした超高性能型が2機存在する。 VTOL機で垂直離着陸が可能になった。 各機に3つのカラーパターンが用意されている。 ミッション 総数が25個に増え、ボリュームが増した。 非常に個性的なミッションの数々。その派手さはエースコンバットにも全く引けを取らない。架空兵器も登場する。以下一例。 乱気流下、間欠泉が噴き出る峡谷内を突き進み、敵基地へ強行着陸、潜入中の諜報員を救出し、その後素早く脱出する特殊任務。 高性能VTOL機が多数防衛する、大橋に偽装された軍事空港の破壊。 VTOL機を使って敵の捕虜収容所内部に着陸し、味方工作部隊の脱出口を破壊する共同作戦。 暴風雪が吹き荒れるロッキー山脈上空での大規模制空戦。敵エース部隊との対決もあり。 富士山火口に設置された敵地熱プラント施設の破壊。 『2』以来となる火災消火任務。 4体の二足歩行機動兵器が防衛する超巨大要塞攻略戦。 多数の護衛機を相手にしつつ高高度浮遊要塞を破壊し、最後に敵エース部隊隊長機と決着を付ける最終ミッション。 ゲームクリアし、なおかつ一定条件を満たすと、敵側の立場でミッションをプレイできるエクストラミッションが追加される。 立場が反転するだけで全く違う内容となっており、新鮮さがある。 難易度は元のミッションより高いが、特殊な攻略を要するものがないため、程よいやり応えとなっている。 一部ミッションでは、マップ内の基地・空母に着陸・着艦することで補給が可能になった。 一つのデータで全ての難易度設定でプレイできるようになった。 BGM ミッション用BGMは全28曲も用意されている。 オリジナルBGMのみならず、アスミックの過去作に使用されたBGMも登場する。 『エアダイバー』『スーパーエアダイバー』の一部BGMのアレンジ版。 『2』『MAX』のほぼ全てのBGM。全て新規に名称が付けられた。『2』にはエンディング曲「Count Down(旧名・ENDING)」も存在する。 BGMはミッション開始前に自由に選曲可能。 過去作に存在したものと似たような内容のミッションで、同じBGMを選んで懐かしむこともできる。以下一例。 大橋を破壊するSPミッション1で「RUN!RUN!RUN!」(*2)。 火災消火を行うSPミッション2で「Scuffle(旧名・THEME)」(*3)。 夜間ミッションで「Wind up」(*4)。 最終ミッションで『2』のエンディング曲を使えば、曲調とミッション内容が合致していて盛り上がること間違いなし。 賛否両論点 難易度 ただでさえ難しかった前作よりもさらに上がった難易度。イージーの時点で同時期に発売されていたエースコンバットの難易度エースよりも難しい。 特殊な攻略法や綿密なパターン化を要し、初見ではまずクリア不可能なミッションが多い。その象徴とも言えるのがミッション4の峡谷突破。 まず、狭い空間を飛ぶことが基礎の不十分な初心者にとって厳しく、『MAX』以降のシリーズ独特の挙動への慣れの必要性もあって、飛ぶだけでも常にミスと隣り合わせの状態である。 峡谷内には多数の対空砲や障害物の氷塊、突如噴出してくる間欠泉があり、ただ飛ぶだけでは攻略できない。ただし難易度によってスタート地点が変更される。イージーでは峡谷の中盤以降から始まる上に氷塊や間欠泉は無い。 そして、敵基地に辿り着いたら対空砲の弾幕を掻い潜り、着陸を行わなければならない。前作同様、自機の仕様故に着陸が難しく、その上これを素早くする必要があるので、慣れていないと非常にミスしやすい。悠長に飛べば集中砲火を受け、たとえ耐え抜いても体勢を無理矢理崩されて着陸失敗というオチが待っている。 相変わらず、戦闘艦と超兵器の破壊部位の当たり判定が小さい。 説明書の内容、トレーニングモード、イージー操作設定、ミッション開始前の難易度変更、攻略用リプレイなど、初心者に対する配慮は豊富に存在する。腕に自信がない人は、これら(特に攻略用リプレイの参照)を有効に活用しないとクリアは難しい。 前作同様、難易度ハードによる一部ミッションでのSランク獲得が運ゲー。本作もやり込みにハードは関わってこないので、挑戦はプレイヤーの意志次第。 破壊目標が最初から配置されているステージが多く、1ステージは短め。 慣れていると1分程度で終わるステージも出てくる エースコンバットのように無線や演出で待たされるようなステージは無いため、テンポ良くプレイしたい人にとっては高評価。 問題点 ストーリー + ネタバレ 続編を匂わせておきながら解説不足なラスト。 敵エース部隊隊長は元FNのパイロットで、前作の僚機でもあった人物である。彼は最終ミッションで最期に、「高高度浮遊要塞を開発したのはFNで、我々はその研究結果を利用したに過ぎず、FNが本性を表した時こそが世界の終わりになる」という台詞を残す。 しかし、エピローグなどではそのことに触れておらず、そのまま物語は終了する。僚機の内の一人が唯一その発言を気にかけるが、別の僚機に気にするなと言われるだけ。 また、彼がFNを裏切った理由が「やり方が気に入らなかった」程度しか分からず、明確な理由に欠ける。 システム 機銃を長時間連射し続けると温度が上昇してオーバーヒートする。このため、気楽に撃てなくなった。ゲームに直接関わる自機の仕様については唯一改悪された点。 前作同様、ロックできない敵の名前と距離は表示されない。 コクピット視点にするとBGMの音量が下がる。 VTOL機は垂直離着陸機能でしか着陸・着艦できない。このため、素早い補給が難しく、一部ミッションでは足枷になる。 機体カラーを選択できるのはミッション4終了後のみ。途中変更は不可能。別のカラーを選択したい場合は、新たなデータを作る必要がある。 BGM 『2』『MAX』のBGMは完全網羅ではない。 『2』では唯一「DIVER」が登場せず。 『MAX』ではジム及びビリーとの対戦訓練用BGMがない。 総評 サイドワインダーだけではなくエアダイバーも含めた、アスミック・エースのフライトシューティングゲームの集大成と呼べる作品。 エアダイバー時代から受け継いできたシステムと『MAX』基準のシステムは本作で完成したと言える。 システムだけでなく、ミッションやBGMも、シリーズ経験者を楽しませる要素になっており、本作の特徴や評価点に含まれる。 やり込み要素は豊富で、機体とミッションを全て揃えるだけでも長く楽しめる。難易度ノーマル以下でもSランク制覇はかなり歯応えがある。 「難しいフライトゲームをやってみたい」というプレイヤーに向いている反面、フライトゲーム未経験者には大変厳しい。ハードルの高さはフライトシミュレーションにも匹敵する。
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ガンナー用の装備 (防御力は、真強化後・爪護符無しを記載しています) 弓系 0 高耳・集中・根性 1 増弾・集中・属性強化・精霊の加護 0 見2・集中・根性 連射弓 0 集中・通常強化・隠密・龍+5・罠師 3 集中・通常強化・隠密・龍+5・罠師・高速収集 貫通弓 1 貫通強化・集中・回避距離・護法・龍-10・体術-1 火事場弓 0 火事場+2・貫通強化・攻撃大 0 火事場+2・回避+2・回避距離 拡散ガン、及びボウガン汎用 0 反動+2・増弾・根性 睡眠ガン、麻痺ガン 0 反動+2・異常強化・根性 2スロガン汎用 2 装填+3・反動+1・増弾 自装系 0 高耳・自装・根性 1 自装・逆鱗・回復-1 2 自装・火事場+2・見切り+2 2 自装・回避距離・回避+2・罠師 2 自装・通常弾強化・属性強化・精霊 0 自装・激運・捕獲名人 速射ガン 0 増弾・属性強化・高耳 0 増弾・属性強化・貫通強化・攻撃UP小 0 増弾・属性強化・根性・精霊 0 増弾・装填+3・根性 金獅子筒[万雷]専用 0 砲術王・自動装填・根性 散弾ガンナー 0 散弾強化・増弾・反動+1・根性 2 散弾強化・回避+2・回避距離・採取+1・装填-1・寒さ倍化小 回復ガンナー 0 高耳・早食い・増弾 高級耳栓・集中・根性 武器 - - - - 頭 フルフルZヘルム ド根性 × - 胴 ラヴァX 圧縮 × × 腕 トヨタマ真 ド根性 × - 腰 フルフルZ 短縮 短縮 - 足 イーオスS - - - 防御 火 水 雷 氷 龍 353 14 2 13 10 2 弓の汎用装備。頭はヘルムなので注意。 大剣では空気とも言える集中スキルだが、弓の場合かなり早くなる。 火力向上は確実だし、根性のおかけで一撃死の危険も無い。おまけに高防御。 吼えない敵にはもっと良い案があるだろうが、とりあえずこれ着てれば困る事はまず無い。 増弾・集中・属性強化・精霊の加護 武器スロ1 - 神護 - - 頭 増弾のピアス - - - 胴 グラビドZ 圧縮 × × 腕 キリンX 短縮 短縮 - 腰 キリンX 神護 神護 - 足 イーオスS - - - 防御 火 水 雷 氷 龍 278 10 12 15 6 0 溜めレベルを増やして属性値もUPさせた装備。 スキルからしてクーネ向けかも知れない。 見切り+2・集中・根性 武器 - - - - 頭 金色 真 ド根性 × - 胴 カイザーX 達人 - - 腕 ザザミZ 圧縮 × × 腰 カイザーX ド根性 × - 足 不動 真 短縮 短縮 - 防御 火 水 雷 氷 龍 361 16 15 8 -1 2 弓汎用装備だが、こちらは耳栓不要の相手限定。 高防御と根性で高い生存率を誇り、見切りでマイナス会心も消せる。 おまけとして武器スロ3あると見切り+3が可能。頭は黒子ではなく金色なので注意。 用途としては、崩弓かついで対ラージャンソロなんか面白いかも知れない。 貫通強化・集中・回避距離・護法・龍-10・体術-1 武器スロ1 - 短縮 - - 頭 ドラゴンXフェイス 短縮 短縮 - 胴 ドラゴンX 短縮 - - 腕 ドラゴンX 短縮 短縮 - 腰 ドラゴンX 短縮 短縮 - 足 ドラゴンX 短縮 短縮 - 防御 火 水 雷 氷 龍 341 10 20 20 15 -20 対魚竜で大活躍。ランゴスタに怯える事もないので最高に相性が良い。耐性も優れている。 どうせ弓かつぐ時は毎回強走Gを飲むので、体術-1も無視して構わない。 しかしながら、吼える敵や古龍相手には相性が悪く、かといって吼えない敵に貫通矢は微妙だったり、 サカナ以外の相手にはほとんど使い道が無い。冷静に見ると、残念ながら趣味装備である。 (高耳さえあればディアグラ戦で大活躍だったのだが…) 攻撃力UP大・火事場+2・貫通強化 武器 - - - - 頭 シルソルZ 危難 × - 胴 シルソルZ 危難 × - 腕 シルソルZ 危難 × - 腰 ランポスS - - - 足 モノブロスS 危険 × × 防御 火 水 雷 氷 龍 302 19 11 6 4 6 通常の火事場弓装備から更に火力を追求し、耐性も優れている。 実戦でほとんど被弾しないという弓熟練者にはおすすめ。 またラオシェンには、おそらく最適と言える装備の一つである。 火事場+2・回避+2・回避距離 武器 - - - - 頭 ナルガXヘルム 危難 × - 胴 ナルガX 危難 × - 腕 ナルガX 危難 × - 腰 ランポスS - - - 足 ドラゴンX 危難 × - 防御 火 水 雷 氷 龍 359 -3 18 2 12 0 同じく火事場用の弓装備だが、こちらは攻撃よりも回避に特化している。 その被弾率は劇的に低く、弓ソロに凝ってる人にはおすすめ。 ただしモンスターの咆哮は 前転かステップで防ぐ必要がある。 どちらにしても火事場は、慣れないうちは野良PTで使わないのが無難だろう。 反動軽減+2・装填数UP・根性 武器 - - - - 頭 増弾のピアス - - - 胴 ラヴァX 無反 × × 腕 不動 真 抑反 抑反 - 腰 不動 真 無反 × × 足 不動 真 抑反 抑反 - 防御 火 水 雷 氷 龍 289 5 14 11 11 -1 言うまでも無いボウガンの必須装備。武器スロ不要。 これ1つあれば、ほとんどどこにでも行ける。まず最初に作って絶対損しない。 ミラの拡散祭りにはこの装備が必須となる。麻痺ガンにも充分使える。 反動軽減+2・異常強化・根性 武器 ショットボウガン碧G 特襲 × - 頭 コンガX 特襲 × - 胴 ラヴァX 無反 × × 腕 不動 真 抑反 抑反 - 腰 不動 真 無反 × × 足 不動 真 抑反 抑反 - 防御 火 水 雷 氷 龍 364 2 16 13 10 -1 上記装備の武器と頭だけ換えて、睡眠ガン専用にした装備。 睡眠弾は持ち込める数が少ないので、1発あたりの蓄積値を高める必要がある。 麻痺ガンにも使える。(麻痺ガンの場合、増弾とどちらが最適かは調査中) 高耳・早食い・増弾 武器 - - - - 頭 増弾のピアス - - - 胴 ビストロU 防音 - - 腕 トヨタマ 真 速食 × - 腰 フルフルZ 防音 防音 - 足 レックスX 早食 早食 - 防御 火 水 雷 氷 龍 276 8 8 8 12 2 粉塵を飲みまくって回復に徹する装備。 ハートフルギプスGをかつげば完全な衛生兵になれる。 まぁこんな装備を使う機会は滅多にないと思うが… 耳ふさいで死ぬ初心者たちと組んだ時とかどうでしょう。 高級耳栓・自動装填・根性 武器 老山龍砲 極 ○ - - 頭 ミヅハ真 ド根性 × - 胴 ラヴァX 流射 × × 腕 トヨタマ真 ド根性 × - 腰 フルフルZ 連射 連射 - 足 イーオスS - - - 防御 火 水 雷 氷 龍 373 7 8 9 14 1 ラオ極専用装備。武器スロ不要。 前作では地雷スキルだった自動装填だが、今作ではラオ極と相性が良い。 固定反動とリロード不要により、増弾・反動軽減・装填速度などのスキルが全て省ける。 代わりに高耳と根性を付ける事で、汎用性と安全性を完璧にフォローしている。 ラオ極専用とはいえ武器スロ無しなので、他ボウガンを使う事も充分可能。 自動装填装備は色々あるが、回避系や攻撃系と並んで強力な組み合わせではないだろうか。 自動装填・逆鱗・回復速度-1 武器 老山龍砲 極 加護 - - 頭 バルカンZ 連射 連射 - 胴 バルカンZ 連射 連射 - 腕 バルカンZ 連射 連射 - 腰 バルカンZ 連射 連射 - 足 バルカンZ 連射 連射 - 防御 火 水 雷 氷 龍 396 8 18 18 14 -13 自装ラオ系の火力特化装備。 爪護符とドーピング次第だが、火事場発動時の攻撃力は800を超える。 ほとんど被弾しない人にとっては、こちらの方が向いているかも知れない。 ラオ極のスロットには、必ず加護珠を付けること。 自装・火事場+2・見切り+2 ラオG - 危難 × - 頭 ブランゴZキャップ 流射 × × 胴 モノブロスX 連射 - - 腕 カイザーX 危難 × - 腰 カイザーX 危難 × - 足 カイザーX 危難 × - 防御 火 水 雷 氷 龍 341 27 6 10 -2 -1 上記装備から更に火力を上げようという、自己満足的な装備。 見切りではなく、武器スロ不要な通常強化を付けるべきという説もある。 ラオ極はラオGより攻撃力が少しだけ高いが、10%のマイナス会心が付く。 一方こちらは単純計算だと5発に1発はプラス会心が出る…どちらが強いのかは不明。 とりあえずソロ時などの通常弾と火炎弾を両方撃つ場合なら、これも充分強力だろう。 武器スロ的にラオGが必須となるので注意。 自動装填・回避距離UP・回避性能+2・罠師 武器 ラオG 罠師 罠師 - 頭 ナルガXヘルム 光避 × - 胴 ナルガX 連射 連射 - 腕 忍 空 流射 × × 腰 ナルガX 連射 連射 - 足 ナルガX 連射 連射 - 防御 火 水 雷 氷 龍 387 -8 9 -2 8 5 自装系の回避装備。2スロが無いと罠師が外れる。 実は1スロのパターンもあるが、防御が大幅に落ちるので注意。 ほぼラオG専用だが、武器スロなしの自装回避装備と考えてもよい。 自動装填・通常弾強化・属性強化・精霊の加護 武器 ラオG 神護 神護 - 頭 ブランゴZキャップ 属襲 × × 胴 ブランゴZ 強弾 強弾 - 腕 ブランゴZ 属攻 属攻 - 腰 キリンX 神護 神護 - 足 イーオスS - - - 防御 火 水 雷 氷 龍 340+30 20 10 18 -3 6 ラオート装備を火力強化した装備。 属性弾を撃ち切って通常2に移行するセオリーの場合は活躍する。 逆鱗ラオートの次に攻撃的な自装装備と言えるかも知れない。 ちなみに武器スロの関係で、ラオ極ではこのスキルが実現できない。 また、実際にはラオGの効果で防御が30プラスされ370となる。 自動装填・激運・捕獲名人 武器 ラオ極 - - - 頭 GルナZ 捕縛 × - 胴 GルナZ 流射 × × 腕 GルナZ 連射 連射 - 腰 GルナZ 流射 × × 足 GルナZ 運気 祝福 - 防御 火 水 雷 氷 龍 380 18 8 -2 4 9 素材収集用のラオート装備。渇望不要。 ラオートが有効な敵に対しては非常に魅力的なスキル構成だが、 戦闘スキルがラオートしかないので、基本的にはソロや身内で運用する為の装備である。 特にkaiで使用する場合、最大の注意を払いたい。 少なくとも、他メンバーと比べて同等かそれ以上の貢献が求められる。 高級耳栓・属性強化・装填数UP 武器 速射ガン - - - 頭 増弾 - - - 胴 グラビドZ 属襲 × × 腕 トヨタマ真 属攻 属攻 - 腰 フルフルZ 属攻 属攻 - 足 リオソウルZ 属攻 防音 - 防御 火 水 雷 氷 龍 280 10 6 15 9 -2 速射ガン専用装備。吼える敵向け。 阿武を使えば、モノ・ディアには最高効率を出せる装備の一つである。 ツノ破壊も異常にやりやすい。 根性・精霊の加護・属性強化・装填数UP 武器 速射ガン - - - 頭 増弾 - - - 胴 ラヴァX 神護 神護 神護 腕 キリンX ド根性 × - 腰 キリンX ド根性 × - 足 グラビドZ 根性 根性 - 防御 火 水 雷 氷 龍 282 11 8 17 6 2 速射ガン専用装備。こちらは吼えない敵用。 火力も生存率も高く、阿武をかつげばほとんどの敵に有効。 剣士が面倒な時、とりあえず着て行けるのが良い。 増弾・属性強化・貫通強化・攻撃UP小 武器 - - - - 頭 増弾 - - - 胴 グラビドZ 属襲 × × 腕 シルソルZ 属攻 貫通 - 腰 シルソルZ 剛貫 × × 足 シルソルZ 属襲 × × 防御 火 水 雷 氷 龍 283 16 7 6 5 8 速射ガンを攻撃特化した装備。 防御スキルは無いが、その威力は抜群。 装填+3・増弾・根性 武器 速射ガン - - - 頭 ウカム剣士 神護 神護 - 胴 ウカム ド根性 × - 腕 ウカム ド根性 × - 腰 ウカム ド根性 × - 足 ウカム 根性 加護 - 防御 火 水 雷 氷 龍 321 -10 25 0 30 5 同じく速射ガン装備だが、リロードが気になる時はこっちがおすすめ。 耐性は強いがクセがあるので、上記と使い分けるれば便利だろう。 砲術王・自動装填・根性 武器 万雷 - - - 頭 バサルXヘルム 大砲 大砲 - 胴 ブランゴZ 大砲 大砲 - 腕 ザザミZ 流射 × × 腰 ザザミZ 流射 × × 足 不動 真 大砲 大砲 - 防御 火 水 雷 氷 龍 355 7 20 7 -2 3 金獅子筒[万雷]の専用装備。 徹甲榴弾Lv1速射で一気にダメージを与えるだけでなく、気絶も狙える。 Lv1を19発撃ちきったら、徹甲榴弾Lv2~3と属性弾に移行する。このとき自動装填が活躍する。 火に弱いモンスターにしか威力が期待できないのが難点だが、 ナヅチやナルガに対しては、怯みまくって物凄い効果を発揮する。 集中・通常強化・隠密・龍+5・罠師 武器 - - - - 頭 メルホアZフロール 罠師 罠師 罠師 胴 黒子 真- 強弾 強弾 - 腕 黒子 真 短縮 短縮 - 腰 黒子 真 短縮 短縮 - 足 黒子 真 罠師 ○ - 防御 火 水 雷 氷 龍 358 16 13 13 -4 21 武器スロなしで5スキル発動。防御も耐性も非常に優秀。 …と言っても、何かのクエに特別有効という訳ではない。 古龍戦などで罠師が不要なら、頭をピアスにしてしまう方が良いだろう。 罠師の代わりに増弾・自マキ・ボマー・激運などが付けられる。 もちろん罠師以外のスキルは消えない。 集中・通常強化・隠密・龍+5・罠師・高速収集 武器3スロ - 速集 速集 速集 頭 メルホアZフロール 罠師 罠師 罠師 胴 黒子 真- 強弾 強弾 - 腕 黒子 真 短縮 短縮 - 腰 黒子 真 短縮 短縮 - 足 黒子 真 罠師 速集 - 防御 火 水 雷 氷 龍 358 16 13 13 -4 21 上記装備の別パターン版。奇跡の6スキル発動。 ただし特別なにかの役に立つ訳ではない。 散弾強化・増弾・反動+1・根性 武器 - - - - 頭 増弾のピアス - - - 胴 ラヴァX 剛散 × - 腕 不動 真 散弾 散弾 - 腰 不動 真 剛散 × - 足 不動 真 抑反 抑反 - 防御 火 水 雷 氷 龍 289 5 14 11 11 -1 散弾特化装備。 荒神あたりをかつげば、ザコ掃除や対キリンに活躍できる。 スキル的には、散弾を撃ち切っても困りはしないだろう。 なにより武器スロ無しでこのスキルは優れている。 散弾強化・回避+2・回避距離・採取+1・装填-1・寒さ倍化[小] 武器スロ2 - 散弾 散弾 - 頭 オウビートXカプト 弾穴 弾穴 - 胴 オウビートX 散弾 散弾 - 腕 オウビートX 剛散 × × 腰 オウビートX 弾倉 × × 足 オウビートX 弾倉 × × 防御 火 水 雷 氷 龍 300 20 -20 25 -15 10 対キリン装備。おそらく対キリン以外にはほとんど使えない。 装填+3・反動+1・増弾 武器2スロ - 速填 × - 頭 増弾のピアス - - - 胴 クシャナX 早填 抑反 - 腕 クシャナX 速填 × - 腰 クシャナX 速填 × - 足 クシャナX 速填 × - 防御 火 水 雷 氷 龍 283 8 12 -8 20 -8 スキルは優れているが、武器スロ2が不可欠なので汎用性は低い。 荒神やラオGなどの2スロ付ガン専用の汎用装備として使うのが良いだろう。 武器 - - - - 頭 - - - - 胴 - - - - 腕 - - - - 腰 - - - - 足 - - - - 防御 火 水 雷 氷 龍